1.打开FLASH创建一个AS2.0文件,文件大小根据文件大小决定。将事先准备好的红旗图片导入库中。
2.在图层1上面放一张红旗图片,放在合适的位置。
右键转换成电影剪辑,双击进入编辑区,然后右键点击图片——转换成电影剪辑,然后选中图片,打开属性面板,添加实例名“cd”。添加层2作为层,并复制以下语句:
stage . scale mode = " no scale ";
var baseX = 100
var baseY = 100
var nOctaves = 1;
var random seed = math . random()* 10;
var bStitch = false
var bFractalNoise = true
var nChannels = 1;
var bGreyScale = false
var p1 = new flash.geom.Point(45,34);
var p2 = new flash.geom.Point(50,60);
perlinOffset =新数组(p1,p2);
BMP = new flash . display . bitmapdata(568,304,true,0);
onEnterFrame = function()
{
perlinOffset[0]。y = perlinOffset[0]。y-8;
perlinOffset[0]。x = perlinOffset[0]。x-8;
perlinOffset[1]。x = perlinOffset[1]。x+1;
perlinOffset[1]。y = perlinOffset[1]。y+1;
bmp.perlinNoise(baseX,baseY,nOctaves,randomSeed,bStitch,bFractalNoise,nChannels,bGreyScale,perlinOffset);
DMF = new flash . filters . displacementmapfilter(BMP,new flash.geom.Point(0,0),1,1,20,20," color ");
CD . filters =[DMF];
};
星空游戏平台要浮动的范围是BitmapData(568,304,true,0),其中568,304可以根据自己图片的大小来做。
3.做相应修改,回到现场。您可以将图层混合模式和其他滤镜效果添加到此影片剪辑中。测试影片。
1.打开软件并创建一个新的AS3文档。
2.可以看到默认只有一个场景。
3.依次选择插入-场景。
4.这个时候就会产生一个新的场景。默认名称为场景2或场景2。
5.在场景2的舞台上放一个文本框和一个按钮。
6.实例名设置为btn0。
7.将以下代码添加到场景2的时间轴中:
8.选择场景1,并在场景中放置文本框和按钮。
9.该按钮实例名为btn1。
10.向主时间轴添加代码,如下图所示。运行后,可以点击按钮切换场景。
1.打开软件并创建一个新的AS3文档。
2.默认只有一个场景。
3.依次选择插入-场景。
4.这个时候就会产生一个新的场景。默认名称为场景2或场景2。
5.在场景2的舞台上放一个文本框和一个按钮,实例名设置为btn0。
6.将以下代码添加到场景2的时间轴中:
7.选择场景1,并在场景中放置文本框和按钮。该按钮实例名为btn1。
8.将以下代码添加到主时间轴中。运行后,可以点击按钮切换场景。